Talna podpora II omogoča varno in stabilno namestitev interaktivnih zaslonov na nenosilne stene. V kombinaciji z BalanceBox® 400 sistemom ponuja prilagodljivo višino, urejen videz in elegantno rešitev za vsako učilnico ali sejno sobo.
Nadomestna žarnica za SMART projektor tipa SMART V25.
WecoPlay je izobraževalna programska oprema, ki otrokom ponuja več kot 35 interaktivnih učnih iger in dejavnosti. Namenjena je spodbujanju učenja skozi igro, razvijanju veščin in znanja ter je prilagojena za uporabo na interaktivnih zaslonih, tablicah in računalnikih. Program podpira tudi slovenski jezik in omogoča enostavno uporabo v vrtcih in šolah.
Miza omogoča učencem aktivno sedenje ali delo v stoječem položaju, pri čemer spodbuja gibanje med učenjem. Naslonjalo za nogo (nihalka), ki je v obliki gugalnice, omogoča učencu, da ne vztraja v statičnem položaju, ki je nezdrav, ampak izmenično postavlja nogo na gugalnico, kar pomaga izvajati gibe in hkrati izmenično omogoča nogam počitek. Mizna plošča ima nastavljiv naklon od 0 do 90 stopinj, kar omogoča optimalno prilagoditev različnim aktivnostim – od pisanja in branja do risanja ali dela s tablico.
Paket KOLESARSKI IZPIT vsebuje igre, ki bodo pomagale otrokom pri pripravi na kolesarski izpit. Paket vsebuje nekaj kviz iger, ki bodo preizkusile otroke pri znanju o cestno prometnih predpisih.
Nadomestna žarnica za SMART projektor tipa SMART UX60.
Nadomestna žarnica za SMART projektor tipa SMART SLR60wi.
Paket ZABAVNO PROGRAMIRANJE I je namenjen vrtcem in predšolskim otrokom in vsebuje igre, ki podpirajo učenje programiranja. Paket je integriran z učnimi gradivi "Zabavno programiranje v vrtcu". Igre imajo matematično-okoljsko-logično-glasbene teme in razvijajo vizualno-motorično-prostorsko usklajevanje in računalniško razmišljanje. Poleg tega vsebujejo elemente za kodiranje in dekodiranje ter možnost nadzora predmetov. Paket ZABAVNO PROGRAMIRANJE I omogoča učenje programiranja brez uporabe računalnika, z zabavo in gibanjem. Paket je namenjen za predšolske otroke.
Paket ZABAVNO PROGRAMIRANJE II je namenjen osnovnošolskim otrokom in vsebuje igre, ki podpirajo učenje programiranja. Paket je integriran z učnimi gradivi "Funcoding v šoli". Igre imajo matematično-okoljsko-logično-glasbene teme in razvijajo vizualno-motorično-prostorsko usklajevanje in računalniško razmišljanje. Poleg tega vsebujejo elemente za kodiranje in dekodiranje ter možnost nadzora predmetov. Paket ZABAVNO PROGRAMIRANJE II omogoča učenje programiranja brez uporabe računalnika, z zabavo in gibanjem. Paket je namenjen za predšolske otroke.